mod_perl. Leksykon kieszonkowy

okladka
Apache jest najbardziej popularnym serwerem WWW na świecie, a Perl najpopularniejszym językiem skryptowym WWW dla serwera. Łączącym te dwa elementy jest moduł serwera Apache -- mod_perl, który daje programistom Perla pełny dostęp do interfejsu programowania aplikacji API. Z modułem mod_perl można zwiększyć wydajność skryptów CGI, jak również rozszerzyć zakres możliwości serwera WWW Apache.

Ta książeczka jest użytecznym przewodnikiem po mod_perl w wersji 1.24. Leksykon otwiera krótki kurs wprowadzający do mod_perl, omawiający metody adaptacji skryptów CGI dla mod_perl oraz opis aplikacji wykorzystujących ten moduł. Leksykon dostarcza także zwięzłych opisów wszystkich klas, metod i dyrektyw konfiguracyjnych dla modułu mod_perl.

C#. Leksykon

okladka
C# jest nowym językiem stworzonym przez Microsoft, przeznaczonym do tworzenia aplikacji i usług internetowych działających na nowej platformie .NET. W niniejszej publikacji znalazły się informacje, których zaawansowany i średnio zaawansowany programista może potrzebować, aby zacząć używać C# oraz .NET Framework SDK w pracy.

Leksykon C# zawiera:

  • spójny przegląd języka C#, środowiska CLR (Common Language Runtime) oraz BCL (Base Class Library), włącznie z omówieniem według funkcji najważniejszych przestrzeni nazw BCL;
  • dokładne omówienie wszystkich elementów języka C#, wraz z wygodnym podsumowaniem składni oraz słownikiem słów kluczowych C#;
  • objaśnienia (wraz z przykładami kodu) głównych typów danych C#, od wbudowanych typów bazowych, przez obiekty, po wyliczenia, delegacje, kolekcje, zwykle implementowane interfejsy i inne;
  • instrukcje opisujące podstawowe zadania, jakie musi opanować każdy programista C#, od obsługi wyjątków i zdarzeń, przez pracę w sieci, wątki, i korzystanie z wyrażeń regularnych, po korzystanie z refleksji i własnych atrybutów;
  • przykłady współpracy ze starszymi komponentami API Win32 oraz COM, a także wykorzystania wskaźników w stylu C/C++ wewnątrz zarządzanego kontekstu CLR;
  • omówienie standardowych zagadnień programistycznych, takich jak budowanie udostępnianych złożeń, przegląd podstawowych narzędzi zawartych w SDK, a także wzajemne odwzorowania przestrzeni nazw i złożeń.
Autorzy starali się uczynić tę książkę użyteczną dla każdego, kto jest zainteresowany nauczeniem się C#, jednak głównymi odbiorcami będą programiści znający już któryś z obiektowo zorientowanych języków, takich jak: C++, Smalltalk, Java czy Delphi.

C# umożliwia tworzenie zarówno aplikacji i usług sieciowych, jak i tradycyjnych samodzielnych aplikacji lub aplikacji typu klient-serwer. Doświadczenie w którejś z tych dziedzin nie jest wymagane, choć może pomóc w opanowaniu C# i .NET Framework.

PHP4 od podstaw

okladka
PHP4 jest najnowszym wcieleniem PHP -- PHP Hypertext Preprocesor. Jest to język programowania przeznaczony do tworzenia dynamicznych, interaktywnych witryn WWW, który został wymyślony przez Rasmusa Lerdorfa przed rokiem 1994. Od tego czasu zmienił się niezmiernie i jest teraz używany przez programistów WWW na całym świecie. Czym więc tak naprawdę jest? Można go określić technicznie jako przenośny, wbudowywany w HTML język programowania skryptów serwera WWW. PHP4 może być wykorzystany w bardzo różnych rodzajach aplikacji, od użytkowych, jak edytor, do wydajnych witryn typu sklep lub wyszukiwarka. W tej książce spróbujemy przekazać czytelnikowi wiedzę na temat tworzenia witryn przy użyciu PHP4. Przedstawione zostaną użyteczne techniki kodowania i pomysły w jaki sposób można ich użyć we własnych aplikacjach. PHP może być użyty do stworzenia witryn, które zna każdy użytkownik Sieci. Od witryn handlu elektronicznego do wyszukiwarek czy portali informacyjnych. Wiele dużych witryn WWW posiada niektóre lub wszystkie te mechanizmy. W tej książce stworzymy między innymi:

  • edytor oparty na przeglądarce pozwalający na tworzenie i edycję plików na serwerze przy użyciu przeglądarki,
  • witrynę dla sklepów pozwalającą na odszukanie towaru i wyświetlenie graficznej mapy odpowiedniego stoiska,
  • sieciową grę,
  • wyszukiwarkę WWW pozwalającą na wyszukanie witryny w katalogu lub nawigację przez strukturę hierarchiczną,
  • usługę list pocztowych pozwalającą użytkownikom na prenumeratę listy i pozwalającą administratorom na wysyłanie poczty do subskrybentów.

XML. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Książka jest przeznaczona dla ludzi, którzy zaczynają poznawać język XML lub też dla tych, którym ćwiczenia praktyczne są potrzebne do lepszego zrozumienia zagadnienia. W języku tym można dokładnie opisać strukturę dokumentów, co ułatwia ich odczytywanie i indeksowanie. Niestety, składnia i struktura XML-a nie jest tak prosta jak HTML-a, więc nie każdy będzie chciał go używać - najlepiej określają to słowa: XML jest to język dla niewielu, którzy mogą zrobić bardzo wiele.

Język ten świetnie nadaje się do tworzenia stron o niebanalnym wyglądzie, gdyż dla każdej etykiety można stworzyć swój własny arkusz stylów. Obecnie tworzona jest specyfikacja XML-FO, która umożliwi formatowanie dokumentów w przeglądarce z poziomu XML-a.

Firmy Microsoft oraz Netscape - najwięksi producenci przeglądarek internetowych - już dawno zainteresowały się językiem XML, co gwarantuje jego dalszy rozwój i poszerzanie możliwości jego zastosowań.

Wszystkim ambitnym twórcom stron internetowych autor życzy miłej lektury.


Flash 5. Techniki zaawansowane

okladka
Chociaż sam program mieści się na niewielkiej płycie, to możliwości Flasha są ogromne. Pojawił się na scenie internetowej kilka lat temu, ale teraz wykrystalizował się jako poważne narzędzie zdolne do tworzenia atrakcyjnych wizualnie witryn internetowych wysokiej jakości. Lecz to jeszcze nie wszystko: implementacja skryptu ActionScript w piątej wersji Flasha przekształciła program w prawdziwe środowisko programistyczne, które umożliwia realizację w pełni interaktywnych projektów od interfejsu użytkownika do wewnętrznego przechowywania danych. W niniejszej książce przedstawimy pełen zakres możliwości Flasha, a celem autorów jest pokazanie kolejnych zastosowań tej użytecznej aplikacji.

Do powstania tej książki przyczynili się programiści, którzy w codziennej pracy stawiają sobie te same pytania co Ty: Jak powinienem to zrobić? Jak mogę to zrobić? Jakie mam możliwości do wyboru? W jaki sposób ta technologia rozwinie się w przyszłości? Jak mogę zapewnić, że witryna, nad którą pracuję, będzie odwiedzana przez maksymalną liczbę internautów? Jakie są wymagania moich klientów i jak mogę im sprostać?. Wszyscy oni stali na linii ognia, walcząc z klientami, technologią czy kodem. Za pomocą tej książki chcą podzielić się z Tobą zdobytą wiedzą.

Pragniemy pomóc Ci w "przedarciu się" przez poważne zastosowania Flasha.

Podział książki
Materiał zawarty w książce podzieliliśmy na kilka części. Dzięki temu możesz czytać ten podręcznik na dwa sposoby: po kolei lub też wybiórczo, zwracając uwagę na interesujące Cię zagadnienia. Poniżej omawiamy poszczególne części książki.

Preludium
W tej części przedstawiliśmy podstawowe zasady tworzenia projektu witryny i pomysłów graficznych, którymi powinieneś się kierować podczas opracowywania witryny internetowej.

Tworzenie zawartości
Ta część jest poświęcona różnorodnym technikom służącym do wprowadzania bogatszej zawartości wykonanej we Flashu, takiej jak dźwięk, wideo, animacje i efekty trójwymiarowe do filmów.

ActionScript
W tej części skupiliśmy się na teoretycznych i praktycznych zagadnieniach związanych z językiem programowania ActionScript: omówiliśmy jego strukturę, efektywne metody użycia, a także szczegółowo zanalizowaliśmy przykłady zastosowania. Mimo poważnego stopnia zaawansowania, na pewno uznasz techniki ActionScript za dostępne dla Ciebie i pomocne przy wykonywaniu wielu operacji we Flashu: od tworzenia pętli po obiekty.

Dynamiczna zawartość
Część ta zawiera informacje dotyczące możliwości Flasha daleko wybiegających w przyszłość, czyli dynamicznego umieszczania w przeglądarce zawartości z oddzielnych źródeł danych w odpowiedzi na działanie użytkownika.

Konteksty
W kończącej książkę części skoncentrowaliśmy się na omówieniu ogólnych zagadnień, o jakich należy pamiętać podczas umieszczania ukończonej witryny w Internecie. Znajdziesz tu informacje o zamieszczaniu filmów Flasha na stronach HTML, o zasadach strumieniowania i o optymalizacji witryny internetowej dla wyszukiwarek.

Flash i PHP. Podstawy

okladka
Możliwości PHP i Flasha wspaniale się uzupełniają. Oczywiście, Flash sam w sobie jest wspaniałym narzędziem, ale tworzenie zmieniających się, w pełni interaktywnych witryn Flasha wymaga zastosowania dodatkowych technik. PHP jest bezpłatnym i łatwym sposobem osiągnięcia tego celu. Lista jego funkcji jest długa, więc może on w znaczący sposób zwiększyć dynamikę witryny Flasha.

Niniejsza książka ma zaznajomić Czytelnika ze wspaniałymi możliwościami, jakie daje wykorzystywanie skryptów wykonywanych po stronie serwera podczas tworzenia witryn Flasha. Napisaliśmy ją, aby w odpowiednim tempie przeprowadzić go przez pierwsze próby tworzenia skryptów PHP.

Książka niniejsza skierowana jest do projektantów witryn internetowych, a w szczególności tych, którzy w swej pracy korzystają z Flasha. Naszym celem jest również zapoznanie Czytelników z językiem PHP w przyjazny sposób, szczególną uwagę koncentrując na praktyczne zastosowanie przedstawionych wiadomości. Mając na uwadze sposób omawiania przykładów w tej książce założyliśmy, że każdy Czytelnik dysponuje podstawową wiedzą na temat Flasha, a zastosowanie PHP ma pozwolić mu na zwiększenie możliwości tworzonych witryn. Pomimo tego w niniejszej książce uwzględnimy pełne wyjaśnienia odnoszące się do tego programu. Wyjaśnienia te pojawiać się będą w całej książce.

W każdym rozdziale omawiać będziemy:

  • podstawy określonego aspektu tworzenia skryptów PHP;
  • przykład zastosowania danego skryptu w aplikacji Flasha. Podane przykłady są rozbudowane, mogą być stosowane bezpośrednio lub adaptowane do innych potrzeb.
Naszym celem nie było podawanie ogromnych ilości teorii i następnie pozostawienie Czytelnika samemu sobie. Dążyliśmy do praktycznego pokazania, w jaki sposób PHP wspomaga projektantów wykorzystujących Flasha.

W niniejszej książce dokładnie przedstawimy założenia PHP i, co ważniejsze, sposoby jego wykorzystywania podczas tworzenia coraz to bardziej złożonych i interesujących aplikacji sieciowych. W każdym rozdziale przedstawimy przykład prostego kodu, szczególnie zwracając uwagę na te elementy, które mogą okazać się przydatne podczas projektowania witryn. Zaprezentujemy zestaw 12 interesujących, atrakcyjnych aplikacji -- od filmów rejestracji i logowania aż po pełne forum stworzone we Flashu.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1014 15 następna »